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安楽死という物議を醸すテーマを扱いながら、医療ドラマ×クライムスリラー×ブラックコメディの要素を兼ね備え、ジャンルを超越した独特の面白さを持つ傑作に仕上がる Dr.M/救命救急医の殺人ライフ動画 ! 主人公は、昼間はERの医師として勤務するシングルマザー、夜は末期患者に安楽死を施すターミナルケア・カウンセラー! 昼間はERで医師として勤務するシングルマザーのメアリーが、夜は元整形外科医のパートナーと共に非合法に末期患者に安楽死を施すという二重生活を送っている。 闇のサイドビジネスが評判となる一方で、警察の捜査、家族の疑惑、ギャングの恐喝に巻き込まれ、次第に生活が複雑になっていく。マTVシリーズ「HANNIBAL/ハンニバル」で精神科医を演じたカロリン・ダヴァーナスが白衣を纏って難しい役どころに挑み、「デクスター」他数々の大ヒットTVドラマを手がけたホリー・デイルが第1シーズン全話を演出 Dr.M/救命救急医の殺人ライフ日本語字幕 ! 昼間は緊急救命室ERで医師として勤務するシングルマザーのメアリー・ハリス。彼女は、夜は元整形外科医デスと組んで、非合法であるものの、正当な理由をもって、死期の近い末期患者に安楽死を施している。誰にもバレずに二重生活を送っているメアリーだが、闇のビジネスが盛況となる一方で、徐々に生活が複雑になっていく・・・・・・。 ある時、安楽死の依頼人として出会ったベンと恋愛関係になり、仕事を受けることを躊躇する。その後彼が潜入捜査の刑事であることが判明。メアリーの母が不審な死を遂げていることから、メアリーが捜査対象となっていたのだ。その一方ドラッグ・ディーラーのグレイディによって、彼女はサイドビジネスをネタに脅迫されることに Dr.M/救命救急医の殺人ライフDVD ・・・・・・。
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現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 スパルタカス 黄金の鱗を纏ったハンニバル神属の感応種。 周囲のアラガミからオラクルを吸収し、自身をパワーアップさせる能力を持つ。 パワーアップした際、背中から一対の羽が生え、パワーアップする度に増えていく。 名前の由来は共和政ローマ時代の剣闘士で、「スパルタクスの反乱」と呼ばれる第三次奴隷戦争の指揮者、スパルタクス。 発生起源 不明 攻撃属性 【雷】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】: 【銃貫通】: 【切断】: 【剣破砕】: 【剣貫通】: ◆非物理属性:通常時は【火】、吸引中は【火】に耐性を持つ ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 白 赤 首 右腕 破壊前 赤 赤 破壊後 白 左腕 破壊前 赤 赤 破壊後 白 胴体 両足 破壊前 緑 緑 破壊後 赤 赤 尻尾 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 数値が不明な場合は単属性の攻撃でのヒットエフェクトの色(白>赤>緑>火花)を記載する。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド ヴェノム 封神 スタン ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 部位名 探知タイプ 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN グラディウス 一直線に飛び、多段ヒットする火球 AS エッセダリ 着弾すると爆発する誘導弾 BL サジタリィ 敵に当たるか一定時間経過で雷を落とす弾を設置する SG レティアリイ 眼の前に雷を落とす ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材と確率 難易度1~7 難易度8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 - 戦鬼雷電鎧 -% 戦鬼雷電鎧 -% 戦鬼雷電鎧 -% 戦鬼雷電重鎧 -% - 戦鬼骸面 -% 戦鬼骸面 -% 戦鬼骸真面 -% 戦鬼骸真面 -% - 戦鬼雷電籠手 -% 戦鬼雷電籠手 -% 戦鬼雷電大籠手 -% 戦鬼雷電大籠手 -% - 戦鬼貴鱗 -% 戦鬼貴鱗 -% 戦鬼真鱗 -% 戦鬼真鱗 -% - 戦鬼雷電牙 -% 戦鬼雷電牙 -% 戦鬼雷電牙 -% 戦鬼雷電大牙 -% - 戦鬼電呼体 -% 戦鬼電呼体 -% 戦鬼電呼体 -% 戦鬼集電体 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~7 難易度8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 右腕 - 戦鬼雷電籠手 -% 戦鬼雷電籠手 -% 戦鬼雷電大籠手 -% 戦鬼雷電大籠手 -% 戦鬼竜閃門 -% 戦鬼竜閃門 -% 戦鬼竜閃門 -% 戦鬼竜真門 -% 戦鬼裂鋼晶 -% 戦鬼裂鋼晶 -% 戦鬼真鋼晶 -% 戦鬼真鋼晶 -% 左腕 - 戦鬼雷電籠手 -% 戦鬼雷電籠手 -% 戦鬼雷電大籠手 -% 戦鬼雷電大籠手 -% 戦鬼竜閃門 -% 戦鬼竜閃門 -% 戦鬼竜閃門 -% 戦鬼竜真門 -% 戦鬼裂鋼晶 -% 戦鬼裂鋼晶 -% 戦鬼真鋼晶 -% 戦鬼真鋼晶 -% 両足 - 戦鬼貴鱗 -% 戦鬼貴鱗 -% 戦鬼真鱗 -% 戦鬼真鱗 -% 戦鬼電呼体 -% 戦鬼電呼体 -% 戦鬼電呼体 -% 戦鬼集電体 -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 右腕 左腕 両足 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 9 ザ・スカルフェイス 贖罪の街 ヤクシャ・ラージャ 2.5分後に討伐対象外のヤクシャ・ラージャ出現 高 9 赤い下水道 煉獄の地下街 セクメト 特務 10 リベリオン フェイズ4/4 蒼氷の峡谷 プリティヴィ・マータ グボロ・グボロ堕天種(氷)×4 高 12 サーディン・ラン エイジス - ザイゴート×4 セクメト×2 通 13 山嵐 フェイズ3/4 沙汰の神梯・基底部 - オントバサラ 高 13 バトル・サンタクロース フェイズ4/4 煉獄の地下街 セクメト オウガテイル 通 15 アンツ・ギャリソン フェイズ4/4 沙汰の神梯・終端部 スサノオ ナイトホロウ×∞ 特務 15 パジェムカ フェイズ2/4 沙汰の神梯・側幹部 グボロ・グボロ堕天種(氷)×2 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 活性化 特にない。 攻略 感応能力で周囲のアラガミのオラクルを吸収し、自身の攻撃力を強化する能力を持つ。 1段階強化されるごとに雷の羽が2枚生える(最大6枚)。 今作では吸収行動中に頭以外の防御力が上がるようになり、阻止しづらくなった。 ちなみに防御耐性は全武器で90となり火属性に対しても火◎となる点に注意。 この技に対しては、全力で阻止するか、無視するかの二択。 阻止する場合は頭部を集中攻撃したり、バレットを叩き込んでスパルタカスを怯ませる。 ジャンプ中の攻撃に対応するBAを備えておくと頭を狙いやすい。 また、スタングレネードを使用すれば確実に怯ませることができる。 無視する場合は、隙だらけな間に捕喰したり取り巻きを倒したりすればいい。 殆どの攻撃が真正面へのものなので、正面を避けて横から殴れば問題ない。 全身がそれほど固くないので、物理属性の高い刀身で問題ない。 銃撃は重要な要素でもないので、ショットガンタイプかスキルに合わせたものなどを選べる。 ショートブレード 基本は左右から腕か足狙いでダウンさせ頭を叩く。 吸収中は足を斬るか、空中BAやバレットで頭か腕を攻撃する。 容易に相手の左右に回りこめるショートにとっては脅威ではない。 ロングブレード 後ろ足を切りつつ、ダウンしたら腕にIE連爆かIE速射が楽。腕破壊後は物理属性が通るようになる。 バスターブレード 横に回り腕を攻める。切断が高めの刀身ならば足も崩しやすい。接近していれば相手の攻撃はそうそう当たらないので隙はあまり気にしなくていい。 オラクルを吸収し始めたら正面からCCを頭にかましてやれば簡単に阻止できる。 CC・ジ・エンドであれば高難度の個体の方も一撃で阻止可能だが、使う場合は周りには注意しよう。 原種やその他ハンニバル神属が持っていた攻撃がことごとく削られてしまっているのでパリング系BAとはかなり相性が悪い。 ブーストハンマー 破砕は腕と頭に有効なので結合崩壊がしやすい。BAに連砕独楽を着ければオラクル吸収中に頭を連続攻撃できる。 出現ミッションの「スカルフェイス」でのヤクシャ・ラージャ相手にも有効。 チャージスピア 他武器と同じく横に回り腕を攻めるのが基本となる。 空中□BAをセットし、オラクル吸収中の頭を叩いて阻止するのも良いだろう。 特にフロートサイクロンは同時出現のヤクシャ・ラージャ、セクメトの頭部を狙い易い。 結合崩壊にこだわらないのであれば、相手の攻撃範囲が狭いことを利用してジャンプ△攻撃を繰り返すだけで相手することも可能。 同様に疾風突き・縮地やチャージグライドで腕を轢きつつ後に回り続ける、という事も可能である。 ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 名前
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炎と森のカーニバル ほのおともりのかーにばる【登録タグ ほ デュエット リッパー 断罪狩人】 nana-music.com 歌唱キャラクター リッパー 断罪狩人 歌詞 (リッパー)YOKOHAMAにある遊園地の「コスモパニック」の非常口が このパーティーのエントランス 扉を開けたらそこは (断罪狩人) 巨大な樹が支配する会場の名は"ツリーランド" 君はここでは大スターほら鐘が鳴った (2人)パーティーが始まる (2人)炎と森のカーニバル ミイラ男も踊ってる 今宵 僕が招かれたカーニバル (リッパー)魔法使いは (断罪狩人)僕に言ったんだ (リッパー)「この恋は秘密にしておくんだよ (断罪狩人)さもなければ この子の命が危ない」と
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学生早見 基本職業・学生派生編 学生斎藤奈津子英吏 マルトク兵器 学兵少年兵 戦争の天才芝村英吏芝村傑吏(下記参照) アポロ 南天 工藤百華 紅・エステル クイーンオブハート 善行忠孝ガンパレードマーチ ビックビースト 鴨居カンナ 山岳騎兵雷電 隼 山岳ゲリラ 雷電の使い手 善行忠孝GPO版 芝村傑吏芝村英吏(上記参照) 万能ねえや田辺さん 魔の使い手 暁ゆかり堀口ゆかり アルカランドカードアルカランドカード2 アルカランドカード3 アルカランドカード使い水系アルカランドカード使い 妖精系アルカランドカード使い カードエンハンサー カードキャプチャー 堀口ゆかり 雷鳥号悲しみの聖戦 ミスリルの万年筆 雷鳥号の雷 雷鳥号のブースターカード 海法紀光MK2 深浦まゆみ幾島鼎 超人田島 ウォードレスダンサー(以後はサイボーグ派生のウォードレスダンサーを確認↑) スプリンターロードランナー 斥候 軽量銃 軽量走行 警官(歩兵早見参照) 軍神タカツキ孤児院第二孤児院孤児院の建設 福祉充実 調査員 母子家庭調査 廃兵院 寮母エリザベス・ポー ガハハ笑い 美人に変身 サーベルの腕前 守護神猫への感謝 ハンニバル猫善行 東原希望 シュークリームナイト雷電 隼 森の番人 森の渡り手 夜の戦い ささいな結界 ショーゲ=アニサリ 水素の心臓の移植 人戦車の開発 トリスタンナポレオン ヴァンシスカ=オーノール 悪魔使いヴァンシスカの悪魔 悪魔(派生は下記参照) 退魔士 召喚魔法陣 精霊使い(派生は理力使い早見参照) 悪魔地獄の出現 地獄の鎧 悪魔の剣 悪魔を封じた指輪 少年副官 風紀委員会斎藤奈津子(派生は↑参照) 副官 佐賀栄介 福岡飛熊 応援団 生徒会役員学校要塞無敵のみなお先生 炎の王池内志野おりね 秋草一朗 剣王版ほむら剣王版ヴィクトリー 世界貴族(派生は忍者早見などを参照) 学園忍者忍者戦隊 いわずみ仮面 宇宙忍者 アメリカ忍者 剣神名剣探しなし(次なる運命は宝重が作り出す) 銃との戦い 瀑布切り 自然との調和 学校要塞(akiharu)寛容の秘宝の伝説寛容の秘宝探し シオネの旗の発掘 かのものは森国か 声明の秘宝の伝説 学園ヒーロー マドンナ 研究者 福岡飛熊 生徒会長 番長番長ビーム 超能力番長 カマキリ番長 正統派番長
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読み とりっぴぃカーニバル 正式名称 別名 和了り飜 役満 牌例 解説 1索をカンすると役満というとんでもない役。 成分分析 とりっぴぃカーニバルの56%は罠で出来ています。とりっぴぃカーニバルの27%は鉛で出来ています。とりっぴぃカーニバルの10%は不思議で出来ています。とりっぴぃカーニバルの4%は希望で出来ています。とりっぴぃカーニバルの3%は鍛錬で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 参照 外部リンク
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カーニバルの夜に 第一話
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リュウの親友。そして最大のライバル。 孔明に対する仲達、ハンニバルに対するスキピオ、武田信玄に対する上杉謙信、 手塚治虫に対する水木しげる、サイモンに対するガーファンクル、アムロに対するシャア、みたいなもん、か? マリオに対するルイージ、リョウ・サカザキに対するロバート・ガルシアというほうが正解かもしれん。 特徴 リュウとだいたい同じ。 ストリートファイター時代は全く同じ実力。 ストリートファイター2時代はリュウから打たれ弱さが無くして地獄車が使える完全上位互換(ひどい)。 ダッシュ時代から格闘スタイルの方向性が変わってきた。 ケンは多段ヒットや手数重視、足技を磨き出した。 経歴 リュウと修行を共にするが後にアメリカにわたり金髪に染めて金持ちの恋人と結婚して家庭をもち大金持ちになった。 リュウが脇目もふらずずっと修行の旅を続けている間にストリートファイトから遠ざかることが多かった。 守るものが増えてハングリー精神を失ってしまいがちなケンだった。しかし全米格闘チャンピオン! そして何度もリュウからの誘いでストリートファイトを再開するたびにいくらブランクがあってもいきなり互角の実力! つーかむしろリュウを圧倒していることが多いし!! 明確にリュウに負けていた時代というとストリートファイター2X時代とストリートファイター4無印時代くらい? 子供まで生まれて究極に安定した生活に入っていた3rd時代なんて特に全盛期といっていいくらい超強い!! 自分と嫁の絵を描いた大型クルーザーを所持し最高に充実した私生活を送りあまつさえショーンという弟子までいる。 リュウとケン、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い。リュウ慢心してないし!環境もケンのほうがぬるい! やはり持っている者は全てにおいて持っていないものを上回ってしまうのか?人生とはこんなものなのか? いや、他の全てを捨ててでも、ケンとライバルの地位を保っているリュウの一途さこそを、むしろ褒めてやるべきだ。 必殺技 波動拳236+P 昇竜拳623+P 竜巻旋風脚214+P 疾風迅雷脚236236+K
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【西軍のアーチャー】 『面倒な事にならんと良いがな』 クラス アーチャー マスター:小豆猫 真名:アレクサンドル・スヴォロフ 性別:男 属性:中立・中庸 ステータス:筋力B 耐久C 敏捷A 魔力C 幸運C 宝具C クラス別スキル:対魔力D 単独行動B 固有スキル: 【速攻の軍略:B】 ハンニバルの再来とも言われたアルプス越えなどの機動力に長けたアーチャーの軍略のスキル化。 機動、速攻、奇襲というアーチャーが重んじた軍略により自分の敏捷のステータスを上昇させる。 宝具: 【常勝不敗の大元帥(ナウカ・ポベジダット)】 「銃は嘘をつくが、銃剣は正直だ」というアーチャーの鉄の信条を始めとした戦術論が宝具化したもの。 アーチャーが生きて戦地を駆けた頃の銃は性能が悪くまともに命中させるのが難しかったため撃つより 突撃する方が遥かに敵が撃破できたというアーチャー自身が銃剣を構え敵に突撃する。 この宝具で奇襲をかけた場合初撃が相手に命中するまではアーチャーの存在を敵は認識できない。 【解説】 ロシア帝国軍が誇った常勝不敗の指揮官。 800人強の兵で3000から4000人居たとする敵軍を破るなど軍事史に残る超英雄。 戦の天才であるのと同時に「厳しき訓練が戦いを容易にする」と自身の著書にも書き残すほど訓練好きのインテリゴリラオヤジ。 自分と同じ訓練が出来ない魔術師にマスターの資格はないと断言するレベル。 相変わらず性格に少々難がありマスターであろうと仲間であろうと気に入らない事があれば容赦なく批判する。 その容赦ない批判で疎まれようがミリも気にしない。 戦場での経験からか何やら今回の戦いに不穏な空気を感じている。 聖杯への願いも変わらず『いわれのない罪で自分を追放した恨みのある相手に銃剣を突き刺しに行く』と願うつもりでいる。
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プレイレポ/BtS/ペリクレス国王のアレクサンドリア図書館 文明のあけぼの [#ba461189] 第二、第三都市建設 [#j3d38136] 初期の研究 [#rd05b55f] 世界情勢 [#d98ec105] コメント [#m517fb37] 文明のあけぼの #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BC1360アテネ周辺.jpg) ※画像は事情によりBC1360のものです。 自文明はギリシャのペリクレス。 哲学志向を持つ彼は、アレクサンドリア図書館を最も活かせる指導者の一人だ。 しかもスタート地点は川沿いで、近くに牛、絹、大理石。 首都にしては食料が貧弱だが、アレクサンドリア図書館と民族叙事詩の生産を加速する大理石の存在は大変喜ばしい。 探索の結果、どうやらアテネは大陸北東の小ぶりな半島の中央部を占めるらしい。 引きこもるには中々良い立地。 周囲を探索すると、西にハンニバル、南にダレイオス1世、南東に王建の国境を発見。 その他、ザラ・ヤコブとシッティング・ブルも大陸のどこかにいる模様。 史実では地中海の覇権を争った三国が、大陸東方の覇権を争う格好。 王建がローマだったらもっとよかったのに( ´・ω・)ノ それにしても文系指導者と金融志向ばかり。なんと科学の進歩の早そうな大陸であろうか。 近隣諸国が全て金融志向なので、気合いを入れて研究を進めないと、ラッシュが不発に終わりそう。 第二、第三都市建設 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スパルタとコリンス.jpg) とりあえず金山を求めてBC2200にスパルタ建設。 BC1560にはコリンスを建設。 首尾よく半島付け根の草原地帯を確保することが出来た。 本当は、カルタゴ領の小麦の左も狙っていたが、先に取られてしまった。 新しい2都市はいきなり図書館から作り始めた。 ペリクレスは創造志向を持つため、モニュメントを建てて文化圏を広げる必要がない。 なお、開拓者を急いだため、労働者はまだ1人。 地形改善は全然間に合っていません。 初期の研究 部族集落からも技術を回収し、3人目の開拓者が湧くまでに得た技術は、 古い順番に畜産→採鉱→車輪→陶器→弓術→神秘主義→筆記。 ※追記 データが残っていないので確認できませんが、 たぶん部族集落でゲットしたのが神秘主義だったと思います。 今回は首都に森がなかったので、青銅器は後回し。 ジャングルに囲まれたスパルタとコリンスの地形改善も、君主制までは鉄器無しで頑張れる。 3人目の開拓者を沸かせた後、一時的に金銭100%にし、首都で図書館の建設を開始した。 図書館建設後、首都では常に科学者を2人雇い続ける。 ペリクレスは哲学志向を持つ。 早めに図書館を建てて、科学者を2人雇用したい。 BC1360に青銅器取得。すぐさま奴隷制採用。 スパルタとコリンスではブタを共食いしながら奴隷制を連発する。 世界情勢 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BC1360地図.jpg) BC1360時点の世界地図はこんな感じ。 プレイ中に見えていたのはザラ・ヤコブあたりまでだった。 王建はこの時点でもう囲い込まれてしまっている。 大国化しそうなのはハンニバル、ザラヤコブの2人か。 ダレイオスは蛮族都市に阻まれて小国のまま終わりそう。 ザラ・ヤコブは強敵だが、金融志向指導者が大国化するよりはマシかもしれない。 次回に続きます。→プレイレポ/BtS/ペリクレス国王のアレクサンドリア図書館/その2 コメント 質問があればお願いします。 可能な限り返答します。 筆者がプロ国王からプロ皇帝へとジョブチェンジするためのアドバイスもよろしくお願いいたします。 スパルタは金を早く食べたかったので、先に人口を増やしました。確かにコリンスは労働者出せばよかったかも。 -- 筆者 スパルタは金だけ改善して労働者だな あと首都の氾濫原は農場でよかったと思う -- 参考になります。やはり労働者優先ですよね。改めて確認したところ、AD980になっても労働者は4体しか出してませんでした。我ながら酷いw -- 筆者 確かに、首都は食糧不足だったので、氾濫原は農場でよかったかも…… -- 筆者 氾濫原は灌漑なし米みたいな感じで使ってます。 -- admin admin・・・なのか?w -- 神秘主義を急ぐ必要性を感じない、どこかと仲良くなればただで貰える技術だし -- たぶん、部族集落からゲットしたのが神秘主義だったんだと思います。この辺はデータが残っておらず、確認不能。申し訳ございません。 -- 筆者 今後、一応名義出して書き込もうかと。最近、自分も皇帝中心でやっていて更なるレベルアップを図りたいので。 -- admin 先ほど、データの取得順序を確認したところ、農業はテーベ建設のあたりまで後回しにしていたようです。首都まわりの資源の都合ですね。 -- 筆者 名前